《巫师 3:狂猎》让怪物感觉真实 - IGN First

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《巫师 3:狂猎》对怪物非常着迷,尽管主角的主要使命是消灭这些可怕的野兽。它袭击了各种神话、神学、民俗自然和文学,对怪异和丑陋的事物有着敏锐的洞察力;它借鉴了所有这些并将它们融合在一起,产生了丰富而不同寻常的动物寓言。

第一次遭遇是在游戏的序幕中,对手是一只特别愤怒的格里芬。对我们来说,半狮半鹰的奇美拉是希腊文学中众所周知的残余物,但对杰洛特来说,它是一种可怕的生物和害虫,其起源可能可以追溯到合相,这是一场灾难性事件,其中这种不自然的创造被困在他的现实中。有些人对此提出异议,认为狮鹫是土著生物,但我认为《巫师》小说中的这种结合的想法非常出色。原版游戏中有一本书对此事件进行了描述:

“一千五百年前发生的一场灾难,在我们的维度中困住了许多非自然生物,包括食尸鬼、坟墓和吸血鬼。这些野兽没有自己的生态位,只是过去时代的遗迹。”

在创作动物寓言时,还有什么更好的想法呢?当然,北方王国的土地是许多本土怪物的家园,但将其作为无家可归的野兽的避难所的想法非常棒。我最近玩了这个游戏大约六个小时左右,狮鹫是你遇到的第一个强大的生物。它困扰着当地的一个村庄,那里的居民雇佣你的服务来追踪它并杀死它。当我执行这项任务时,我意识到狮鹫感觉自己是这个世界的一部分,而不仅仅是其中的障碍和需要杀死的敌人。回顾上面的引文,狮鹫存在于北方土地的生态中。当你追踪它的巢穴时,你意识到它的配偶已被屠杀,通过观察它周围的土地、树叶和岩石,你可以对它的健康和精神状态做出其他推断。而要杀死它,你还必须利用大自然的优势,收获一种特殊的水生植物,这种植物在采摘后会散发出强烈的气味,非常适合吸引狮鹫。这是让你意识到这个世界是多么复杂的时刻之一,土地和它所栖息的怪物之间存在着看不见的相互依赖关系。

但《巫师》也认识到怪物的隐喻力量。毕竟,这些都是想象力的创造,众所周知,想象力蕴藏着各种压抑的思想和冲动。我们的怪物常常是未言及未见事物的化身。在游戏的前六个小时里,我遇到了一个绝对引人注目的人,那就是 Botchling。这实在是太奇怪了。我不想详述太多细节,但你很早就遇到了一个被称为血腥男爵的角色,你很快就会发现有关他妻子的秘密;她是死产,为了掩饰这种耻辱,胎儿被未经仪式地埋葬在一个没有标记的坟墓里。问题是这会导致男爵的据点夜间发生一些相当奇怪的事情。杰洛特进行了调查,并意识到部分问题与“Botchling”有关,它是一种由被忽视的孩子成长而来的畸形小怪物。

这个任务的一部分涉及你返回墓地——当然是在一个下雨的月光之夜——挖掘孩子的尸体。 Botchling 出现了,它怪诞、怪异,令人愉快。它身材娇小,眼睛很大,身体呈紫色,仿佛充满了鲜血。这是一个悲伤而悲惨的景象,仪式的一部分包括男爵紧紧拥抱他毁容的孩子,把它抱在胸前。如果他这么做了,笨蛋就会平静下来,但如果男爵再次拒绝承认他的后代,笨蛋就会变得更加丑陋和凶猛。罪恶感和鲜血混合在一起,创造出比普通野兽更奇怪的东西。

《狂猎》中有许多不同的生物——它们遍布陆地、空气和海洋。这里有食尸鬼、凶恶的昆虫、巨型蟹状生物和沼泽女巫。还有古典神话、东欧传说以及更多深奥的选择。很明显,尽管《巫师》聚焦于一个以杀死怪物为生的人,但它是由热爱怪物的人制作的。

Daniel 是 IGN 驻伦敦的游戏编辑。他也写关于电影的文章。通过在 IGN 和 Twitter 上关注他,您可以成为世界上最令人尴尬的邪教的一部分。

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生存游戏

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