《全面战争:三个王国》体验:中国古代的阴谋、兄弟情谊和故事驱动的戏剧

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刘备是松散的历史史诗小说《三国演义》中的英雄,对于全面战争游戏来说,他是一个非常明显又非常奇怪的主角。一方面,他通常被描绘成英雄。正直王朝的正义、高贵的子孙,希望将崩溃的汉帝国团结起来。另一方面,他在故事第一部分的旅程与大多数全面战争游戏的进程完全不同,进入和离开其他军阀的服务,获得和失去他的权力基础,最终结束在数百英里之外从他在中国东北的起始位置开始。事实证明,三国运动有一个计划来讲述这个非正统的权力崛起的故事。

当我第一次扮演刘备时,我注意到的第一件事是他一开始有一支军队,但没有定居点。这对于《全面战争》来说已经有点奇怪了,尽管自阿提拉以来我们已经看到了各种各样的移民派系。其逻辑延伸是,只要你还有军队继续战斗,失去最后一个定居点并不意味着你在《三个王国》(3 月 7 日)的旅程结束。就刘备而言,脚本事件和困境甚至可能将这种情况转化为福音。这些故事选择会定期弹出,并且您会被告知哪个选择将使您继续走在小说的道路上。

翻开新的一页

如果你严格遵循他在浪漫故事中所做的决定,你很可能最终会与狡猾的曹操交战。最初输给他会触发一系列事件,引导你沿着刘备的经典旅程前进(尽管你可以随时跳出轨道并做你自己的事情),最终在遥远的地方建立一个新的蜀汉王国西方。开发者们很清楚,熟练的全面战争玩家会发现完全有可能击败曹操并保住他们在东北的初步成果,将刘备的故事带向一个截然不同的方向,很可能会看到三个截然不同的王国的建立。但尽管如此,我对全面战争战役的想法非常感兴趣,其中令人震惊的失败可能只是故事的一部分——通往荣耀之路的绊脚石。

刘备身上流着前汉皇帝的血统,因此他独特的军阀能力使他能够利用一种名为团结的资源,和平吞并崩溃的汉帝国派系所控制的领土。这让我能够在不流太多血的情况下尽早控制地图上相当大的区域,我怀疑这将使刘备成为新玩家的理想选择。但归根结底,在《三个王国》中,土地并不比你控制下的角色重要。例如,你可以招募的部队类型是由你军队中的将军以及你的进步程度决定的,而不是要求你拥有一个特定的建筑在你的控制之下。

取得上汉

当然,如果你总是在流动,你的经济将永远受到限制,但刘备非常适合这种生活方式。他的其他能力之一消除了所有低级民兵部队的维护费用。这些农民和村民很可能会被他的魅力和贵族气质所吸引,虽然他们不是周围最优??秀的战士,但不必向他们支付薪水,你就可以维持一支相当庞大的军队,而无需花费太多钱。哈姆雷特以你的名字命名。

就像最近的《大不列颠王座》一样,《三国》庞大而华丽的中国地图分为主要的、可防御的定居点(称为郡县)和较小的边远定居点,这些定居点会产生特定的资源。与《权力的游戏》不同的是,即使是小型定居点也可以用城墙升级,并且不能不战而屈人之兵。作为刘备,我的第一个任务就是夺取一座铁矿,以确保我的经济基础并获得宝贵的军事资源。每种资源类型都有自己的战斗地图,因此攻击农场将带来与攻击矿井不同的战术挑战。

三个王国的角色扮演

然而,故事困境并不是《三个王国》感觉像角色扮演游戏的唯一领域。继承了战锤中许多最好的部分,你雇佣的每个英雄角色都有完整的角色表,包括统计数据、技能树和可装备的装备,如武器、盔甲和坐骑。每个人都有自己的性格类型,决定了他们将如何与你互动,无论是作为外交平等者还是下属——刘备是一个善良的理想主义者,这意味着他会为自己的信仰而战,并避开那些不光彩的人。

每个角色还有一个类别,决定了他们在哪些领域最有用。刘备是一名指挥官,与中国古典元素地球相一致。这使他能够招募优秀的近战骑兵并激励军队。他的结义兄弟关羽是一位冠军,与木元素相一致,使他能够招募优秀的枪兵并擅长与其他英雄进行一对一决斗。三兄弟中的第三个张飞是一名先锋,与火元素对齐,这使他能够招募优秀的突击骑兵,并且当你派他对抗普通部队时,他会成为一个单人破坏球。

每个角色类型与其他两个元素都具有石头剪刀布的关系。例如,指挥官(木)擅长对抗冠军(土),但对抗先锋(火)则不好。唯一的例外是狡猾的曹操,他能专攻五行,没有真正的弱点。

越过地平线

角色焦点仍然是《三个王国》中最有趣的部分,尽管我无法玩足够多的回合来真正深入了解可能的互动类型。例如,我被要求加入一个联盟,我被告知这就像一个联盟,它为你提供在其他国家的土地上自由行动和补给的能力,但并不强迫你加入你的联盟伙伴的战争——尽管拒绝这样做将会受到好感惩罚。我还密切关注我的将军们的满意度,这是衡量他们对我的服务有多满意的衡量标准,如果满意度太低,可能会导致他们离开。但关羽和张飞都是兄弟,所以这根本就不是问题。开发者甚至讨论了结局的运作方式:当你变得足够强大时,你可以宣布自己为中国皇帝。但这将允许另外两个强大的人工智能派系做同样的事情,创造出我们都付出了入场费的三方内战主要事件。不幸的是,这远远超出了我所能掌握的范围。

T.J. Hafer 是 IGN 的贡献者。在 Twitter 上@AsaTJ 与他讨论策略(游戏)。

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棋类策略

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