《维多利亚 3》预览:大战略,但要更宏伟

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《维多利亚 3》是 Paradox Development Studios 推出的最新大型战略游戏,让您坐在 1836 年至 1936 年一个国家的王位、总统席位、议会或寡头军政府会议桌上。我最近花了一周时间体验了一个开发版本维多利亚 3 的开发,虽然用户界面和人工智能等方面尚未完成,但我发现 Paradox 的小众策略系列有一个有前途的新范例。

从本质上讲,《维多利亚 3》与许多其他大战略游戏一样:它适合那些喜欢看着数字上升的人。诀窍在于,这是一款专注于建设社会和经济的游戏——它讲述的是工业革命的最后一个爆炸性阶段,它带来了路灯、火车、汽车和全球化贸易等现代奇迹。

这就是我在《维多利亚 3》中发现的真正优势:当你寻找需要改进的数字时,不仅仅是军队规模和伤害统计数据。不,我关注的是创造的就业机会、制造的锤子、建造的大学、识字率、通过的法律、政党支持、忠诚的公民和移民统计等数字。

它主要围绕两个支柱建立:社会和经济。其他一切都源于此,并且比你对谁做什么、何时以及他们在做这件事时吃得如何的操纵要抽象得多。为了解决这个问题,您需要进行深入而有趣的经济模拟,该模拟比其他类似的模拟更简单且更可信。

它首先是一个开放式的历史沙盒,其核心是如何逐个人模拟人口。地球上的每个人都需要食物、衣服、温暖等等。所有这些商品都必须在某个地方生产,并有助于提高人们的整体生活质量。

这都是简单的供需原则,基于每件商品的基本价格与其实际售价的比较。丰富使价格下降,需求使价格上涨——这滚雪球般转化为利润,在那里工作的人们得到多少报酬……这会影响他们可以购买的数量。当然,它很复杂,但通过清晰、明显的屏幕使您变得平易近人,这些屏幕可以让您总结您的市场如何运作……或不运作。市场上的服装短缺可能会促使您投资更多的纺织厂。这些工厂可能有利润丰厚的副业,即您想要出口的豪华服装,但您的经济无法生产足够的面料来支持额外的投入。因此,你去找你的邻居或国际盟友,建立一条贸易路线,该路线也可以通过关税为你的政府带来利润——或者如果你有贸易协定,则不会。

这很容易得到。然而,人工智能有自己的目标,从明显而聪明的外交联盟到不切实际且看似随机的经济选择。它也不总是知道什么时候应该从战斗中退缩。 Paradox 的开发人员很清楚,人工智能在细微差别方面还很粗糙,因此在发布之前需要改进。因此,原材料并不总是便宜……那就是你开始寻找海外或欠发达邻国的时候。 《维多利亚3》不会让你殖民或参与殖民主义,但它确实让你了解它为何发展。强大的经济总是以牺牲某些人的利益为代价。

如果不是别人的,那么,买单的可能是你自己的人。在经济和战争中也是如此,它们相当抽象,但仍然将可能在田野或工厂工作的真实人员从经济中剔除。这些人口或人口可分为低层、中层和高层等大类,然后按职业和教育程度进行深入分析。人们聚集成广泛的利益集团,你必须安抚、哄骗这些利益集团,甚至将其纳入你的政府。

谁负责决定你可以通过哪些法律。法律可以改变基本的游戏规则,比如废除农奴制和奴隶制、实现经济结构现代化或建立功能齐全的医疗保健系统。简而言之,所有这些政治操纵都可以让你通过法律来改善或改变你的社会以适应你的愿景。

但改变事物会让人生气,尤其是如果你改变得很快。建立警察部队?下层阶级不会很喜欢这样。强迫上层阶级缴纳一定比例的税款?他们也不喜欢这样。如果连续快速地让一个群体变得过于疯狂,你就会使他们的部分基础变得激进。如果足够多具有足够共同点的群体变得激进,你就会面临一场反抗——反抗的严重程度取决于你惹恼了谁。总的来说,无论是否发生革命,也无论是否陷入火海,我在《维多利亚3》中度过了一段美好的时光。

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