托马斯独自一人评论

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《托马斯独自一人》做了一件令人难以置信的事情:它让你关心只不过是彩色矩形的角色。这是一个很好的例子,说明了体面的写作可以将最简单的游戏提升为真正令人难忘的东西。作为一款解谜平台游戏, 托马斯独自一人 独特且有趣,但正是艺术、声音、叙事结构和游戏玩法的融合才使它变得更加丰富。

由丹尼·华莱士担任旁白并由 迈克·比塞尔(Mike Bithell)《托马斯独自一人》讲述了第一个具有自我意识的人工智能出现的故事。十章中的每一章都以事件发生时报纸、发言人和评论员的一两句虚构引言开头,但叙事结构来自跳跃矩形演员在极简主义几何层次中导航时的内心独白。

你从一个红色的跳跃四边形——托马斯——开始游戏,并一路上结识朋友,他们都是不同性格、不同能力的人。一种形状可以漂浮在水面上,一种可以充当弹性蹦床;更小、更灵活的矩形可以堆叠起来,为更大、更笨拙的矩形创建楼梯,其中许多人都有关于其尺寸的复杂性。有些人很狡猾,有些人脾气暴躁,有些人有点邪恶,但大多数都是令人愉快的角色,对他们新发现的意识表现出轻微的困惑。每个关卡的目标都是将每种形状传送到传送门;一旦他们都就位,他们就会被提升到一个新的水平。

《托马斯独自一人》只是温和的挑战,但它很快就会开始以不应该弯曲的方式弯曲你的大脑,在完成之前玩弄重力、感知和类似传送门的能力改变油漆。在三四个小时的游戏过程中,比塞尔从其优雅简单的系统中榨取了尽可能多的新颖性和多样性。有些关卡比其他关卡更乏味——那些涉及大量精确楼梯和危险跳跃的关卡会让你比解谜场景更频繁地愤怒地敲击键盘——但节奏足够聪明,足以让你完成游戏只需一两次会议。尽管它永远不会产生紧迫感,但你对事件(以及托马斯和他的朋友们发生的事情)的好奇心在接近尾声时会增强。

正如任何预告片都会向您展示的那样,《托马斯独自一人》通过一些优美的极简主义音乐补充了其简单的游戏玩法。 David Housden – 一首空灵的钢琴乐谱,点缀着华丽的芯片音乐,唤起一种恍惚的孤独感,当你试图达到一个水平时,它可以很好地补充你精神上的自我挣扎。它对颜色和阴影的使用也使其在美学上比你对这个价位的单人游戏的期望有所提升。从某种程度上来说,这是一种复杂的伪装。 《托马斯独自一人》将一个人制作的游戏的强制简单性转变为一种设计选择。

《托马斯独自一人》从不过度利用其中的任何想法,为每个想法提供呼吸所需的空间;如果某个特定类型的关卡让您感到愤怒,您会很高兴知道自己不必再玩 20 个几乎相同的关卡。这确实导致运行时间相对较短,但从整体体验质量来看,5.99 英镑(9 美元)的购买价格仍然是合理的。

优点

缺点

判决

洛雷姆·伊普苏姆

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三国游戏

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